오늘은 리그 오브 레전드 e스포츠 역사에서 역사적인 날입니다. 바로 전 세계 경쟁력 순위를 공개하는 날이기 때문이죠. 데이터를 기반으로 하는 이 역동적인 순위 엔진은 Amazon Web Services (AWS) 기술로 구동되며, 1티어 리그 내 팀들의 경쟁력을 맥락화하여 나타냅니다. 좋아하는 팀의 경쟁력을 확인하고 싶거나 경쟁 구도를 좀 더 폭넓게 이해하고 싶을 때 전 세계 경쟁력 순위가 없어선 안 될 e스포츠 동반자가 되어줄 것입니다.
전 세계 경쟁력 순위는 전 세계 모든 1티어 리그 오브 레전드 팀들을 위한 순위 시스템입니다. ELO와 유사한 모델을 기반으로 구축된 이 시스템은 개별 팀의 성적뿐만 아니라 해당 팀이 속한 지역의 강점도 평가합니다. 2024 월드 챔피언십 기간에는 매일 갱신될 예정이며, 결과적으로 전 세계 경쟁 구도에 대한 종합적이고 투명한 현황 정보를 제공하게 될 것입니다.
전 세계 경쟁력 순위는 리그 오브 레전드만의 독특한 과제를 해결하고자 고안되었습니다. 격주로 진행되는 패치로 인해 끊임없이 변화하는 메타와 리그마다 천차만별로 다른 구조 및 실력 수준은 저희가 결정을 내리는 데 있어 큰 영향력을 발휘했습니다.
전 세계 경쟁력 순위는 근본적으로 팀 ELO와 해당 팀이 속한 리그의 ELO 사이에서 가중치를 적용해 평균을 내는 혼합형 ELO 지표입니다. 이 접근 방식은 순위를 손쉽게 이해할 수 있을 만큼 직관적일 뿐만 아니라, 게임 자체의 복잡성을 포용할 수 있을 만큼 정교합니다. 경쟁력 점수 공식의 경우 팀 ELO에 80%, 리그 ELO에 20%의 가중치가 적용됩니다. 그뿐만 아니라 정확한 예측을 위해 미세 조정이 적용되어 있습니다.
게임 기반 해결 방안: 이 모델은 시리즈 내 경기가 끝날 때마다 갱신됩니다. 즉 지역 스플릿이나 국제 대회 기간에 진행되는 모든 경기를 고려한다는 의미입니다.
맥락화된 경기 가중치 (K 팩터): 국제 대회는 지역 대회보다 더 큰 가중치가 적용되며, 그룹 스테이지 경기보다 토너먼트 스테이지 경기가 더 큰 의미를 갖습니다. 중요도가 높은 경기가 순위에 더 큰 영향을 주는 셈입니다.
평가 기간: 리그 ELO의 경우 3년, 팀 ELO의 경우 2년의 평가 기간을 거칩니다. 이를 통해 시스템은 국제 경기의 방대한 표본 규모를 유지하면서 로스터 변경이 끼치는 영향을 균형 있게 조정할 수 있습니다.
정확한 예측: 본 시스템의 경기 결과 예측 능력은 엄격한 테스트를 거쳤으며, 예상 결과와 실제 결과 사이에 강력한 상관관계가 있는 것으로 확인되었습니다.
전 세계 경쟁력 순위는 이제 막 걸음마를 뗐을 뿐입니다. 2025년부터는 아래와 같은 개선 사항을 적용할 예정입니다.
게임 내 통계를 통합하여 경기 성적에 따라 경쟁력 점수를 조정하는 기능
개인 공헌도를 좀 더 잘 반영하기 위한 선수 기반 경쟁력 순위 도입
시스템의 정확도를 더욱더 발전시키기 위한 K 팩터 세분화
2024 월드 챔피언십 기간에 lolesports.com 및 방송을 통해 전 세계 경쟁력 순위를 확인하실 수 있습니다. 11월 2일 월드 챔피언십 결승 이후 2024년 최종 순위를 발표한 뒤, 2025 시즌 시작을 준비할 계획입니다. 리그 오브 레전드 e스포츠 세계의 혁신과 발전은 앞으로도 계속될 예정이니 새로운 소식을 기대해 주세요.