1. Első ütközet

    GLOBÁLIS-esemény

  2. MSI

    GLOBÁLIS-esemény

  3. Világbajnokság

    GLOBÁLIS-esemény

Íme a LoL e-sport globális erősorrendje az AWS támogatásával!

A Vébé 2024-gyel bevezetünk egy új, dinamikus eszközt, hogy lásd, kedvenc csapatod hogyan teljesít a világmezőnyben

A mai nappal egy izgalmas mérföldkőhöz érkeztünk a League of Legends történetében a globális erősorrend bemutatásával – ez az Amazon Web Services (AWS) technológia támogatta dinamikus, adatalapú motor a csapatok erősségét hivatott mutatni az 1. osztályú ligákban. Akár arra vagy kíváncsi, hogyan teljesítenek kedvenc csapataid, akár szeretnéd jobban átlátni átfogóan az egész mezőnyt, bízunk benne, hogy a globális erősorrend mindig segítségedre lesz a LoL e-sport követésében.

A globális erősorrend egy rendszert biztosít világszinten az összes 1. osztályú League of Legends-csapat besorolására. Ez az Elo-szerű modellen alapuló rendszer nem csupán az egyes csapatok teljesítményét értékeli, hanem a régiók erejét is, ahonnan a csapatok jönnek. Ennek eredményeképp egy átfogó és átlátható pillanatképet biztosít a globális mezőnyről, amelyet a Vébé 2024 minden meccsnapja után frissítünk.

Miért egyedi a globális erősorrend?

A globális erősorrend a League of Legends egyedi igényeit hivatott kiszolgálni. A fejlesztésben a döntéseinket nagy mértékben befolyásolta, hogy a kétheti frissítések során a meta folyamatosan változik, valamint hogy a ligák szerkezete és képességszintjei eltérőek.

Így működik: Elo-alapok

A globális erősorrend magja egy kevert Elo-mutató, a csapat és a felettes liga Elo-pontszámainak súlyozott átlaga. Ezzel a megközelítéssel a rangsor egyszerre elég egyszerű, hogy könnyen érthető legyen, mégis elég kifinomult, hogy számításba tudja venni a játék összetettségét. Az erőpontszám képletét (ahol a csapat és a liga Elo-pontszámai 80% és 20% súllyal esnek a latba) az optimális előjelzési pontosságot szem előtt tartva finomhangoltuk.

Fő jellemzők 

  1. Meccsalapú felbontás: A modell a versenysorozatok minden meccse után frissül, így a regionális szakaszok és a nemzetközi tornák minden egyes meccsét számításba veszi.

  2. Kontextualizált meccssúlyozás (K-tényezők): A nemzetközi tornák súlya nagyobb, mint a regionális sorozatoké, és a kieséses meccsek nagyobb jelentőséggel bírnak, mint a csoportmeccsek. Így a nagyobb tétű meccsek nagyobb hatással vannak a rangsorra.

  3. Értékelési ablakok: A ligák Elo-pontszámai esetében három-, a csapatoké esetében kétéves az értékelési időablak, így a rendszer képes kiegyensúlyozni a csapatfelállásokban beálló változásokat, miközben a nemzetközi meccsek esetében egy robosztus mintaállományt képez.

  4. Előjelzési pontosság: Alaposan teszteltük, hogy a rendszer mennyire képes előre jelezni a meccsek kimenetelét, és az eredmények alapján erős egybeesés mutatkozik a várható és a tényleges kimenetelek között.

És ami még várható: lehetséges fejlesztések

A globális erősorrend csak a kezdet. Ahogy 2025. közeledik, máris több fejlesztési lehetőséget vizsgálunk, a következőket beleértve:

  • az erőpontszámok módosítása a meccseredmények alapján a játékbeli statisztikák beépítésével,

  • játékosalapú erőpontszámok bevezetése az egyéni hozzájárulás jobb kimutatása érdekében,

  • a K-tényezők finomításában rejlő lehetőségek feltérképezése a rendszer pontosságának finomhangolására.

Tarts velünk ezen a kalandon!

A globális erősorrendet végig a Vébé 2024 során követheted a lolesports.com oldalon és a közvetítésekben. November 2-án, a vébédöntőt követően közzétesszük a 2024-es végleges sorrendet, és megkezdjük az előkészületeket a 2025-ös szezonra. Kövesd figyelemmel a híreket, hogy megtudd, milyen újításokkal fejlesztjük és tesszük jobbá a League of Legends e-sportot.


Riot Games
League of Legends

© 2025 Riot Games. Minden jog fenntartva.

LoL Esports