Dans l'optique de faire évoluer LoL Esports vers un avenir plus radieux, nous dévoilons une série d'améliorations pour 2025 qui, nous en sommes convaincus, rendront notre sport plus captivant et compétitif pour les fans et les pros :
- Troisième événement international inédit
- Mode de jeu novateur « draft Fearless » au palier 1
- Calendrier de segments unifié pour toutes les ligues
- Proposition de ligues multirégionales pour les régions Asie-pacifique (APAC) et Amériques
- Expérimentation du système de promotion-relégation/emplacements d'équipes invitées
- Nouveaux emplacements de ligue pour les événements internationaux
Cette évolution viendra compléter notre [nouveau modèle économique][1], afin que LoL Esports reste financièrement viable et mérite que vous y consacriez du temps.
[1]: https://www.riotgames.com/fr/actus/ajustement-de-notre-strategie-lol-esports

**Nouvel événement international et mode « draft Fearless »**
Nous sommes très heureux d'annoncer la création d'un troisième événement international inédit pour LoL Esports. Joueurs, équipes et fans ont tous formulé le souhait de pouvoir prendre part à davantage de tournois où s'affronteraient les meilleures équipes du monde entier. Nous sommes donc ravis d'avoir trouvé un créneau dans le calendrier pour en ajouter un. Même si le nom et l'identité de l'événement ne sont pas encore clairement définis, nous pouvons d'ores et déjà vous en dévoiler plusieurs détails.
Au début de la saison 2025, nous créerons un premier segment / tournoi international dans toutes les régions. La première manche du tournoi commencera par des matchs régionaux, dans laquelle chacune des cinq régions (plus de détails sur cette proposition de changement ci-dessous) qualifiera une équipe pour la manche internationale du tournoi en mars. Les équipes qui atteindront la manche internationale participeront ensuite à un tournoi à la ronde. Chaque région affrontera toutes les autres dans des parties en plusieurs manches gagnantes. Les quatre meilleures équipes de ce tournoi à la ronde atteindront alors un bracket. Le vainqueur ultime du tournoi sera sacré à la fin de la manche internationale d'une durée de six jours.
Le nouveau tournoi/segment fera office d'événement de début de saison. Il permettra aux pros et aux fans de voir tout ce qu'offre la nouvelle saison compétitive de League of Legends. Au travers de cet événement, nous prévoyons d'expérimenter différents formats de compétition et d'ajouter des innovations palpitantes dans nos compétitions de début de saison chaque année.
En 2025, nous déploierons une version de « draft Fearless » pour les séries en plusieurs manches gagnantes dans les manches régionales et internationales du nouveau tournoi. Dans une série en plusieurs manches gagnantes, le mode draft Fearless interdit de prendre des champions choisis lors de parties précédentes de la série. Ce format permet de chambouler les affrontements et de varier davantage les champions joués par nos pros préférés. Cela faisait de nombreuses années que LoL Esports n'avait pas déployé de nouveau format de draft au palier 1, et nous avons hâte de voir ce que vous pensez tous de Fearless.
Afin que nos événements restent liés, nous utiliserons les résultats de ce premier tournoi pour déterminer les seeds du Mid-Season Invitational (MSI). [Étant donné que les formats compétitifs que nous expérimentons dans ce tournoi pourront changer d'une année sur l'autre – et qu'ils seront probablement différents du reste du calendrier compétitif – nous ne qualifierons pas automatiquement l'équipe victorieuse pour le MSI.]

**Nouvelle structure de segments**
Qui dit nouvel événement international dit également redéfinition de notre structure régionale de segments. À compter de la saison prochaine, toutes les régions commenceront par le nouveau tournoi international/premier segment. Un deuxième segment qualifiera ensuite les équipes pour le MSI, qui aura lieu plus tard dans l'année, autour de début juillet. Le troisième et dernier segment de chaque région se conclura par un championnat régional qui sacrera un champion saisonnier dans chaque région. Se focaliser sur un championnat régional d'une seule saison garantit une plus grande cohérence et une meilleure interconnexion des segments, fait monter les enjeux de nombreux matchs de la saison régulière et offre une progression intéressante tout au long de la saison jusqu'au Mondial, notre plus grand événement de l'année.
**Nouvelles ligues multirégionales Amériques/APAC et nouveaux emplacements d'équipes invitées**
En plus d'optimiser notre modèle économique avec les équipes professionnelles, nous avons également cherché des moyens d'accroître globalement la compétitivité et les enjeux de nos ligues régionales. Pour ce faire, nous allons échanger avec des équipes de sept de nos régions sur notre intention de constituer des ligues multirégionales. Les fans de LoL Esports apprécient énormément les combats interrégionaux, ainsi que la ferveur et la passion liées à la fierté géographique.
*Amériques*
Les LCS d'Amérique du Nord connaissent un regain d'intérêt et ont enregistré leur première croissance annuelle en termes d'audience depuis quatre ans. Au Brésil, le CBLOL a le vent en poupe, déchaînant les passions et explosant les records d'audience. En Amérique latine, la LLA a également connu une hausse d'engagement cette année, avec un intérêt croissant pour les ligues mondiales et autres, notamment les LCS et le CBLOL. Les fans ont également participé activement à nos diffusions et co-streams multilingues et montré un intérêt croissant pour les compétitions interrégionales.
Bien que nous soyons heureux de constater les progrès réalisés dans ces trois régions, nous pensons que c'est aussi l'occasion d'unir nos forces au sein d'une nouvelle ligue panaméricaine, qui profitera aussi bien aux fans, qu'aux équipes et aux professionnels. Dans ce nouveau modèle que nous vous proposons, les LCS et le CBLOL participeraient désormais aux conférences d'Amérique du Nord et du Sud.

Chaque conférence conserverait six de ses équipes partenaires existantes, intégrerait une équipe de la LLA en fonction de l'alignement géographique, et réserverait un emplacement d'équipe invitée en vue de la promotion et de la relégation au travers du système de palier 2. Au total, il y aurait donc huit équipes par conférence. La ligue des Amériques reposerait sur le principe d'une saison en trois segments, tel qu'indiqué dans le graphique ci-dessus.
Les segments des Amériques fonctionneraient comme suit :
- Segment 1 : les équipes s'affronteraient d'abord dans leurs conférences respectives. Les meilleures se qualifieraient pour un tournoi inter-conférences dont une seule équipe décrocherait sa place pour le nouveau tournoi mondial.
- Segment 2 : pour le MSI, la meilleure équipe de chaque conférence décrocherait un emplacement, soit un total de deux équipes pour les Amériques.
- Segment 3 : un championnat régional des Amériques déterminerait trois équipes poursuivant jusqu'au Mondial, avec au moins une équipe de chaque conférence.
Restructurer les Amériques nous permet, entre autres, d'expérimenter des innovations, ce qui aurait été impossible avec notre précédente structure, comme, par exemple, l'incorporation d'un emplacement d'équipe invitée au palier 1 depuis le système de palier 2. Les meilleures équipes venant du palier 2 affronteraient l'équipe invitée existante de chaque conférence dans un tournoi de promotion/relégation à la fin de chaque saison des Amériques. L'équipe victorieuse décrocherait un emplacement dans la conférence respective pour la saison suivante, garantissant l'injection continue de nouveaux talents et un dynamisme compétitif constant au sein de la ligue.
Nous reviendrons vers vous dans le courant de l'année pour vous expliquer le fonctionnement de ce système en 2025 et au-delà (car ce système ne sera pas encore opérationnel en 2024). Nous sommes convaincus que ce changement motivera les joueurs talentueux désireux d'emprunter cette nouvelle voie améliorée qui les mènera vers le jeu professionnel de haut niveau.
En développant ce nouveau modèle que nous vous proposons, nous visons à capitaliser sur les points forts de chaque région, à développer nos bases de fans existantes, à améliorer le jeu compétitif (et les résultats des Amériques dans les tournois internationaux), ainsi que la voie menant au jeu professionnel. Nous espérons façonner un paysage compétitif unique et dynamique qui tire profit de notre vaste expérience et de notre potentiel du nord au sud, afin de créer quelque chose d'aussi unique que notre communauté de fans.
À l'automne, nous prévoyons de communiquer de plus amples détails sur le processus de sélection des équipes des conférences nord et sud, de donner un aperçu de la structure compétitive pour chaque segment, de partager notre plan d'action pour améliorer le jeu inter-tournoi et de faire le point sur le système de palier 2 dans les Amériques.

*Asie-Pacifique*
Depuis les premières années de l'écosystème LoL Esports de la région APAC, qui ont vu Taipei Assassins remporter le Mondial 2012, nous avons été témoins de la formation de nouvelles ligues dans plusieurs régions, notamment les VCS (Vietnam Championship Series). C'est également dans la région APAC que se déroulent les PCS (Pacific Championship Series), une ligue couvrant l'Asie du Sud-Est. Récemment, la LJL (League of Legends Japan League) et la LCO (League of Legends Circuit Oceania) ont rejoint l'écosystème PCS à partir des play-offs, se disputant des places pour les événements internationaux. En a résulté une rivalité interrégionale farouche, qui a donné lieu à certains des matchs les plus suivis de la région à ce jour.
Forts de ces accomplissements, nous sommes ravis de lancer une toute nouvelle ligue en 2025. Cette dernière rassemblera les meilleures équipes du Vietnam, de Hong Kong, de Taïwan, de Macao, du Japon, d'Océanie et du reste de l'Asie du Sud-Est, dans le but de mettre en avant des compétitions interrégionales régulières avec les joueurs les plus talentueux, des affrontements divers et des rivalités inédites. Avec un total de huit équipes prévues pour la ligue, nous donnons le coup d'envoi du développement d'un nouveau modèle hybride reposant sur des partenariats et des ligues de promotion/relégation. Nous vous donnerons de plus amples détails ultérieurement.
En attendant, la première sélection d'équipes invitées s'affrontant dans la ligue l'année prochaine sera déterminée par les résultats des play-offs du segment d'été 2024 des PCS et des VCS. Ainsi, chaque équipe participant au segment d'été 2024 des VCS, des PCS, de la LJL et de la LCO aura une chance de décrocher son emplacement dans la nouvelle ligue. Pour les saisons à venir, lorsque le modèle de ligues de promotion/relégation sera en vigueur, les équipes invitées auront l'occasion d'être promues depuis leur ligue locale respective.
Le mérite compétitif a toujours fait partie intégrante du succès des équipes au sein de la région APAC. Nous avons hâte de nous en servir à la fois comme base de recrutement pour cette année d'inauguration, et comme un moyen de garantir une compétition dynamique, une représentation diversifiée et l'opportunité d'octroyer un accès plus large à la nouvelle ligue au sein de l'écosystème de la région APAC.

**Emplacements pour les événements internationaux**
Le passage potentiel à cinq régions au total (Amériques, LEC, LCK, LPL et APAC) nous permet de porter un regard nouveau sur la répartition des places dans nos événements internationaux. Chaque région aurait un emplacement dans notre nouvel événement (5 équipes au total), deux emplacements au MSI (10 équipes au total) et trois emplacements au Mondial. En outre, le champion du MSI et la deuxième meilleure région continueraient à gagner des emplacements supplémentaires pour le Mondial pour leurs ligues, ce qui porterait à 17 le nombre total d'équipes au Mondial. Le Mondial 2025 comprendrait des play-ins sous forme d'un match unique en 3 manches gagnantes. Le vainqueur rejoindrait directement les 15 autres équipes qualifiées dans la phase à système suisse.
**Compromis**
Nous pensons vraiment que l'avenir que nous bâtissons sera meilleur pour les fans, les pros et les équipes. Le sport sera plus rationalisé et plus facile à suivre, proposera des événements plus captivants et garantira une viabilité financière, notamment grâce à un meilleur soutien par le biais de notre Global Revenue Pool, ou GRP). Cela dit, il convient de reconnaître que ces changements nous ont poussés à faire délibérément des compromis pour pouvoir atteindre cet objectif à l'avenir.
Notre proposition réduit le nombre d'équipes dans notre écosystème de palier 1. Autrement dit, nous avons trop d'équipes dans le palier 1 pour que ce soit viable. En réduisant le nombre d'équipes, nous pourrons focaliser le soutien du GRP en garantissant la répartition des revenus entre un nombre moindre d'équipes, augmentant ainsi les revenus par équipe. Par ailleurs, cela devrait permettre de concentrer le talent des joueurs, de faciliter le suivi d'un écosystème rationalisé pour les fans et, au bout du compte, de créer davantage de matchs de qualité qui valent la peine d'être visionnés.

**Vers un avenir plus radieux**
LoL Esports connaît plusieurs tendances positives et porteuses. Les changements récents apportés aux formats de nos événements internationaux ont engendré des enjeux plus élevés et de meilleurs affrontements interrégionaux. Ces changements ont manifestement été bien accueillis par nos joueurs et nos fans, comme le prouvent les hausses d'audience et les études menées sur le ressenti de la communauté quant au Mondial 2023 et au MSI 2024.
Nous repoussons également les limites de LoL Esports en développant des stratégies innovantes intégrant divertissement, partenaires et League of Legends, offrant aux fans de nouvelles manières de s'impliquer dans notre sport. Le co-streaming, le Fan Fest du Mondial et le Hall of Legends n'en sont que quelques exemples.
Nous sommes convaincus que les changements présentés ici se traduiront par un sport plus compétitif et divertissant pour les fans, et par un modèle économique plus viable pour nos équipes et Riot Games. Nous espérons en outre qu'il continuera à nous offrir des moments inoubliables et épiques. Il faudra du temps pour prouver l'efficacité de ces changements. Nous surveillerons étroitement leur impact et procéderons à des ajustements là où nous pensons que cela pourra être bénéfique.
Merci à vous tous, fans, joueurs professionnels et équipes du monde entier. Nous sommes impatients de recueillir vos avis.