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Eventos e Placares

**Números e caracteres especiais** - **1-3-1: **Formação específica realizada dentro do jogo, na qual os jogadores de um time dividem-se entre as rotas, sendo um na rota superior, três no meio, e um na rota inferior. Útil quando se tem vantagem, geralmente com o bônus do Barão, para aplicar pressão de forma dividida pelo mapa. Há variações que respeitam a mesma lógica, como, por exemplo, o 1:4 ou 4:1, na qual um jogador ataca uma rota, e o restante do time ataca outra (geralmente o meio). Observe que no 1:4, o jogador isolado está na rota superior. No 4:1, na inferior. É possível ser mais específico quanto à distribuição dos jogadores adicionado o 0 na nomenclatura: Na formação 0:1:4, há um no meio e quatro na rota inferior, e por aí vai.
**A** - **AA, auto attack ou ataque básico: **o ataque padrão do jogo, efetuado ao clicar com o botão direito ou apertando a tecla “A”. - **Ability Haste, Haste: **O mesmo que Aceleração de Habilidade. - **Ace: **quando todos os jogadores da equipe adversária são abatidos. - **Aceleração de Habilidade: **Atributo que reduz o tempo necessário para que as habilidades recarreguem. - **Acuâminas: **Monstros da selva. - **ADC, ou Atirador: **É o carregador de dano de ataque do time. Tem começo fraco, se fortalecendo conforme garante recursos. Também pode se referir à posição de Atirador, ou seja, o jogador que joga na rota inferior com Campeões Atiradores. - **AFK: **Jogador que está offline ou não conectou na partida. - **Aggro: **Gíria para *aggression*. É quando se é alvo de algo: seja dos adversários, tropas ou monstros, ou torres. - **Analista: **Profissional de esports responsável por levantar e interpretar dados relevantes à equipe, sejam eles sobre adversários ou sobre o jogo em si. - **APC: **É o carregador de dano mágico do time. Não é um termo tão comum. - **Arauto do Vale: **Monstro épico da selva que surge até duas vezes entre os minutos 8 e 19:50. Pode ser invocado para golpear as torres adversárias. - **Aronguejo: **Monstro da selva que surge nos rios. Quando eliminado, fornece visão ao time que o derrotou. - **Azuporã ou Azul: **Monstro da selva que confere regeneração de Mana ou Energia e Aceleração de Habilidade temporárias.
**B** - **(Dar) B: **Voltar à base, apertando a tecla B. - **Backdoor: **Jogada na qual ataca-se a base adversária sorrateiramente, pela “porta dos fundos”, ignorando os inimigos e visando diretamente as estruturas. Pode contar com o auxílio do Feitiço Teleporte. - **Banir, ban: **Remover um Campeão da partida, impossibilitando sua escolha. Cada time tem direito a 5 bans. Não confundir com banimento, punição passível a jogadores que quebrem as regras do jogo. - **Barão Na’Shor: **Monstro épico da selva que confere bônus poderoso às tropas. - **Barricada: **Representa 1/5 da vida das primeiras torres, até os 14 minutos de jogo. Destruir uma barricada dá 160 de ouro, dividido por todos os que participaram. - **Base Race ou Base Rush: **Corrida pela base, na qual ambos os times tentam destruir a base do adversário primeiro. - **Blue: **Nome popular para o monstro Azuporã. Azul, em inglês. - **Bounce:** Quando sua onda de tropas é empurrada até a torre inimiga, a onda do adversário começa a empurrar. É uma tática usada para voltar à base com segurança, sem perder muitas tropas. - **Bruiser: **Campeão Lutador. Possui um misto de resistência e dano, especialmente ameaçador para alvos frágeis do time adversário. - **Build: **A totalidade de itens comprados por um jogador. - **Buff: **Um bônus ou fortalecimento. Pode ser um buff em um Campeão ou item, realizado nas Atualizações do jogo, ou um efeito temporário dentro da partida. - **Burst: **Palavra em inglês que remete a explosões. "Fulano foi burstado" significa que Fulano foi explodido, recebendo muito dano em pouco tempo. - **Bush: **Arbusto, em inglês. As moitas do jogo. Ao ficar em uma, os inimigos não podem te ver.
**C** - **Campeão: **Os personagens jogáveis de League of Legends. - **Caçador: **Jogador ou Campeão que atua na selva, derrotando os monstros e auxiliando as rotas com Ganks. - **CBLOL: **Campeonato Brasileiro de League of Legends. Acontece duas vezes por ano, e seus vencedores disputam o MSI ou o Worlds. - **CC: **Controle de grupo ou *crowd control*. Habilidades que desabilitam ou atrapalham os movimentos dos inimigos. - **CD: **Cooldown, tempo de recarga. É o tempo que precisa se esperar para usar uma habilidade ou Feitiço novamente. - **CDR: **Termo antigo, mas ainda utilizado pelos jogadores. Agora é oficialmente conhecido como Ability Haste ou Aceleração de Habilidade. - **Charm: **Efeito de encanto que acontece com Campeões, fruto de habilidades. - **Chase: **Perseguição contra inimigos. Costuma ser usado de forma negativa ou imperativa: “não dá chase!” - **Choke point: **Ponto de estrangulamento, em inglês. São áreas apertadas do mapa, nas quais é altamente desvantajoso lutar contra Campeões que têm habilidades de dano ou controle de grupo em área, devido ao pouco espaço para se movimentar. - **Clear, clear wave, (wave) clear: **Poder de limpar as ondas de minions rapidamente, reduzindo a pressão sofrida. - **Counter: **Fazer uma jogada ou escolha baseadas no ponto fraco do adversário, ou em alguma ação adversária. Por exemplo, *counter gank*. - **Cover: **Significa cobertura, em inglês. É uma ação defensiva, feita majoritariamente pelo Caçador de uma equipe. Por qualquer razão, o Caçador fica próximo à rota de um de seus companheiros, pronto para ajudá-lo, caso necessário. - **Commit: **Em inglês, comprometer-se a algo. É o ato de tomar uma decisão no jogo e ir até o final com ela. - **Composição, comp: **Totalidade dos 5 Campeões em uma equipe. É recomendável selecionar Campeões que combinem entre si, tendo propostas de jogo semelhantes ou complementares. - **Corta-Cura: **Nome popular para o efeito "Feridas Dolorosas", que reduz a cura recebida por Campeões em 40% enquanto estiver ativo. Pode ser aplicado de diversas formas, seja por itens específicos, pelo Feitiço Incendiar, ou por algumas habilidades de Campeões.
**D** - **"Diff" ou "Gap": **Quando alguém diz "bot gap", ou "bot diff", por exemplo, significa que a disparidade de nível entre as rotas inferiores pesou em uma partida - **Dive: **Jogada na qual se mergulha sob a torre adversária para buscar abates. É preciso alto grau de coordenação. - **Disengage: **Ato de interromper uma luta, usando suas habilidades de forma defensiva. - **Draft: **Fase de escolhas e banimentos de Campeões, na qual busca-se impor sua tática e/ou contra-atacar a do adversário. - **DPM: ** Damage per minute, dano por minuto em inglês. É uma métrica muito eficiente para verificar o impacto que um Campeão focado em combate teve em uma partida. - **DPS: **Damage per second, dano por segundo em inglês. Útil para pensar em situações dentro da partida. Um campeão com um DPS alto (Vayne) é útil para eliminar monstros que tenham muita vida (Barão). - **DOT: **Damage over time, dano ao longo do tempo em inglês. Visto em venenos em geral, no Feitiço Incendiar, entre outros. - **Duo: **Quando dois jogadores jogam juntos.
**E** - **Early game: **Período inicial da partida, geralmente até os 10 ou 15 minutos. - **Elo: **A classificação de um jogador nas ranqueadas. - **Eliminação: **Ato de abater um Campeão inimigo. Ele renasce depois de alguns segundos, que aumentam conforme o decorrer da partida. - **Empurrar (ou push): **Limpar rapidamente os minions adversários, para que os seus próprios avancem. Possui aplicações táticas diversas, mas em geral se ganha prioridade para executar ações antes do inimigo (seja uma volta à base ou sair da rota para o mapa). - **Engage: **Ato de iniciar uma luta. - **Exhaust: **Feitiço Exaustão
**F** - **Fairplay: **Quando se pede (ou concede) um alívio momentâneo ao adversário, após uma desconexão de um dos lados. Não é obrigatório, mas fomenta a boa prática esportiva e é uma atitude nobre. - **Farm: **Ato de abater tropas ou monstros em troca de ouro. - **Fight: **Luta em equipe. - **Flame Horizon: **Jogada batizada em homenagem ao jogador Flame. Consiste em abrir no mínimo 100 de farm de vantagem em relação ao adversário. - **Flanco: **Estilo de agressão sorrateira, pelas laterais do time adversário. O objetivo é acessar rapidamente os carregadores inimigos, com iniciações ou assassinatos rápidos, neutralizando bastante o potencial de dano da composição adversária. - **Fog, fog of war: **Névoa ou névoa de guerra. Significa a parte do mapa na qual não se tem visão em determinado momento, seja ela no rio ou selva, ou no território inimigo. "Fulano tá na fog, cuidado!" - **Freeze, ou freezar: **Ato de congelar a rota, fazendo as tropas do adversário e as suas ficarem estáticas em uma parte da rota desfavorável ao inimigo. - **Frontline: **Linha de frente de uma equipe, formada por Campeões mais resistentes. - **(Teamfight) Front to Back: **Estilo de luta em equipe no qual os Campeões da linha de frente (front) buscam acessar (to) as linhas de trás (back) do time adversário, focando os Campeões causadores de dano. - **(Teamfight) Front to Front: **Estilo de luta em equipe no qual os Campeões da linha de frente (front) batem cabeça entre si (to front), enquanto os Campeões causadores de dano têm mais liberdade para atacar. - **Full clear: **Fazer uma limpeza completa dos monstros da selva, abatendo todos.
**G** - **Galinhas: **Apelido dado para as Acuâminas. Monstros da selva. - **Gank: **Ataque do Caçador a uma rota, chegando escondido e buscando abater um adversário. - **GG: **(G)ood (g)ame. Cumprimentos de fim de partida. - **GGWP: **(G)ood (g)ame, (w)ell (p)layed. Cumprimentos de fim de partida. - **Givar: **Versão aportuguesada do inglês “give”, significa ceder algo ao time inimigo, evitando perdas maiores. Por exemplo, abandona-se um Dragão quando não há condições de fazê-lo, evitando que o time inimigo pegue, além do bônus, também eliminações. - **GLHF: **(G)ood (l)uck, (h)ave (f)un. Cumprimentos de início de partida. - **Golens: **Apelido dado para os Krugues. Monstros da selva. - **Gota: **Nome popular do item Lágrima da Deusa. - **Greed: **Ganância, em inglês. É quando um jogador ou time quer algo além do que é possível (ou seguro), se expondo a riscos desnecessários e sendo punido. Aquele famoso farmzinho extra antes de voltar para a base que sempre dá problema.
**H** - **Harass: **Ato de causar dano no inimigo na rota, forçando-o a recuar e, potencialmente, voltar à base. - **Head coach: **O técnico-chefe de uma equipe de esports. - **Heal: **Feitiço Curar.
**I** - **Inibidor: **Estrutura que previne o surgimento de super tropas. É preciso ter ao menos um Inibidor quebrado para alvejar o Nexus. - **Insec: **Jogada de Lee Sin batizada em homenagem ao jogador que a inventou. Utiliza-se o W e uma Sentinela para saltar atrás do oponente e ultá-lo, deslocando-o para uma posição desvantajosa. - **Int, Intar: **Do inglês “Intentional Feeding”, quando alguém se mata de propósito. Ação antidesportiva, passível de punições.
**J** - **Juke: **Drible. - **Jungle: **Selva. - **Jungler: **Campeão da Selva, ou jogador que exerce esta função.
**K** - **KDA: **Sigla para Kills, Assists e Deaths. É uma métrica que soma abates às assistências, divididas pelo número de mortes. Mede a efetividade de um jogador, mas não deve ser lida de forma isolada. Combinada ao DPM, torna-se mais útil. - **Kill: **Matar, ou uma eliminação. No plural, significa quantos abates um jogador ou time tem. - **Killing Spree: **Quando um jogador entra em uma sequência de eliminações. O jogo coloca uma recompensa extra de ouro por sua cabeça, de modo que ele se torna um alvo muito visado pelos adversários. - **Kite, kiting: **Ato de intercalar ataques básicos com a movimentação defensiva, recuando. Geralmente alterna-se um ataque básico com um clique para trás. Muito comum para Atiradores ou Campeões com alto alcance. - **Kite back: **Tipo de luta em que o objetivo é causar dano ao mesmo tempo em que se recua, evitando a iniciação adversária, mas ainda dando combate. Necessário proteger os Campeões carregadores.
**L** - **Lane Assignment: **A formação adotada pelo time durante o jogo (ex: o time decide que a Fiora vai marcar a Camille nas rotais laterais, enquanto o Sylas vai marcar o Ryze) - **Late game: **Período avançado da partida. Itemizações já estão muito avançadas e uma luta pode decidir tudo. - **Leash: **É a ajuda inicial ao Caçador. Serve para o campeão da selva eliminar os monstros mais rápido. - **Lifesteal: **Roubo de vida. O Campeão é curado ao causar dano com seus ataques básicos.
**M** - **Mid game: **Período médio da partida. Começa após a destruição da primeira torre, aos 10 ou 15 minutos. - **Mid laner: **Campeão que atua na rota do meio. Tradicionalmente, magos ou assassinos, embora esteja se tornando mais comum utilizar tanques. Também pode se referir ao jogador que atua na rota central. - **Minimapa: **Ponto importantíssimo da interface. Mostra o mapa do jogo em tempo real, respeitando o campo de visão de uma equipe. - **Monstros: **Criaturas neutras espalhadas pela selva. Mate-as para ganhar experiência e ouro. - **Monstros Épicos: **Criaturas neutras mais fortes, que ficam nos covis do rio. Mate-as para ganhar grandes bônus. - **MSI: **Mid-Season Invitational. Campeonato Mundial de meio de ano. Reúne os times campeões de todas as ligas do mundo.
**N** - **Nerf/Nerfado: **Quando algum Campeão ou item recebe algum tipo de enfraquecimento após uma atualização. - **Nexus: **Estrutura principal da base. Cada time possui um. Destruí-lo significa vencer o jogo.
**O** - **Objetivo: **São as metas que um time tem para conquistar vantagens, sejam elas de ouro, território ou bônus de força, que não envolvam necessariamente conquistar abates. Derrubar uma torre é um objetivo. Matar um Dragão é um objetivo. É comum que apareça no imperativo: "Pessoal, estamos lutando e morrendo muito. Foca nos objetivos!" - **Onda de Tropas, Onda de Minions: ** Pequeno grupamento de tropas que sai periodicamente de ambas bases, pelas três rotas. Destruir um Inibidor fornece Ondas de Tropas mais Fortes. Saber manipular bem as ondas de tropas é uma força subestimada nos níveis mais básicos do jogo. - **OP: **Do inglês, Overpowered. Quando algo está muito forte no jogo, seja um item, Campeão ou tática. - **Outplay: **Palavra em inglês que significa "jogar melhor" em um dado momento específico. Quando um jogador aplica um outplay em outro, significa que ele jogou melhor que o outro e conseguiu sair na vantagem, seja com um abate ou o que for. - **Over/Overextend: **Quando um jogador ou time se alonga em uma jogada ofensiva, geralmente sendo punido por sua agressividade excessiva.
**P** - **Pick: **Campeão selecionado. - **Pickoff: **Jogador pego (e abatido) em emboscada. Pode ou não ter estado fora de posição. - **Pink: **Rosa, em inglês. Refere-se à Sentinela Detectora, hoje em dia vermelha, mas rosa há alguns anos. Item que custa apenas 75 de ouro, mas pode mudar a história de uma partida: ela revela Sentinelas adversárias e nega a visão delas. Especialmente útil para controlar áreas ao fazer objetivos ou para certificar-se que o inimigo não terá visão na hora de um gank. Compre Pinks. Sério. - **Poke: **Cutucar, em inglês. É quando um Campeão lança suas habilidades à distância, focando em machucar os alvos adversários. É útil para cercar torres e para desencorajar que o time inimigo queira contestar algum objetivo. - **Pressão, Pressure: **Quando, nas rotas, um Campeão (ou dupla) consegue empurrar as ondas de tropas mais rapidamente que o Campeão (ou dupla) do time adversário. Também é possível ganhar pressão causando dano. - **Prioridade, Prio: **Semelhante ao conceito de pressão, mas um pouco mais específico, pois implica em limpar as tropas inimigas rapidamente e ter prioridade para se movimentar primeiro pelo mapa, chegando mais rápido nas pequenas lutas. - **Proc: **Termo usado para falar que algo ativa outra coisa. Por exemplo: aplicar controle de grupo *proca* o efeito do Pós-Choque.
**Q** - **QSS: **Bandana de Mercúrio. *Quicksilver Sash*, em inglês.
**R** - **Red: **Nome popular para o monstro Rubrivira. Vermelho, em inglês. - **Reverse Sweep: **Quando, em uma série melhor de 5, um time começa perdendo dois jogos seguidos, mas consegue uma virada expressiva, vencendo as próximas três partidas (e a série). - **Roam, roaming: **Ato de sair de sua rota (principalmente como Suporte) e auxiliar o time restante do mapa. - **Rio: **Zona neutra do mapa, marca a divisão inicial entre os dois territórios. Ponto essencial para se ter controle de visão, pois ajuda a rastrear o Caçador inimigo, além de ser uma crucial durante a realização de objetivos (Arauto, Dragão e Barão). - **Rubrivira: **Monstro da selva que confere regeneração de Vida e outras vantagens.
**S** - **Scuttle: **O mesmo que Aronguejo. - **Sentinela: **Item que fornece visão de uma área. Pode ser uma Sentinela comum, que é invisível, mas desaparece depois de algum tempo, ou uma Sentinela de Controle, visível, mas que só é removida ao ser destruída ou substituída. - **Shadow: **Sombra, em inglês. Tática na qual um jogador, principal mas não necessariamente o Caçador, dá cobertura de maneira agressiva a um aliado, fazendo com que um iminente confronto um contra um torne-se dois contra um de maneira favorável à sua equipe. - **Siege: **Ato de cercar uma torre e pressionar para sua derrubada. - **Skirmish: **Lutas pequenas, de 2v2 a 3v3. Mais que isso é teamfight. - **Solar: **Ato de eliminar alguém no 1v1. - **Split, Split Push: **Investida dividida. Tática na qual um jogador ataca uma das rotas (principalmente as laterais) enquanto seu time foca seus esforços em outro ponto do mapa, seja fazendo objetivos ou empurrando outra(s) rota(s). Especialmente útil para dividir a atenção inimiga. "Vai Barão, eu vou splittar!" - **Suporte: **Campeão que fornece suporte ao Atirador no começo do jogo. Geralmente são tanques iniciadores (ou defensivos), ou magos encantadores. Também pode se referir ao jogador que atua como suporte. É uma posição de apoio para a equipe. É um dos grandes responsáveis pelo controle de visão com Sentinelas.
**T** - **T1: **primeira torre da rota (T1 da rota superior, T1 da rota do meio, T1 da rota inferior) - **T2: **segunda torre da rota (ver acima) - **T3: **terceira torre da rota (ver acima) - **T4: **as torres que protegem o Nexus. Também conhecidas como Torres do Nexus. - **Taunt: **Efeito Provocar, que faz com que Campeões ataquem involuntariamente quem o aplicou. - **Teamfight: **Luta em equipe, 4v4 ou 5v5. O mesmo que Fight. - **Throw: **Erro cometido dentro de jogo, geralmente grave, que joga fora uma vantagem. - **Top laner: **Campeão que costuma ser jogado na rota superior. Tradicionalmente, tanques ou lutadores. Também pode se referir ao jogador que atua na rota do top. - **TP: **Abreviação de Teleporte, feitiço de Invocador. - **Track, Tracking: **Rastreamento do Caçador inimigo. Jogador 1, Time Azul: “Tem track do Lee Sin?” Jogador 2, Time Azul: “Sim, começou no Blue e apareceu nas Acuâminas, então deve estar pela parte de cima do mapa.” - **Tribush: **Moita tripla, localizada espelhada nas rotas superior e inferior. Bom lugar para se ter Sentinelas. - **Trinket: **Amuleto gratuito que ajuda no controle de visão. Há diferentes tipos, que servem para colocar ou remover visão. Use-os. É sério.
**U** - **ULT/Ultimate: **É a habilidade especial de cada campeão.
**V** - **Virar (em alguém): **Ato de trocar de alvo rapidamente. Comum durante comunicação oral durante objetivos. Por exemplo: “Quando o Caçador inimigo chegar, para de bater no Barão e vira nele!”
**W** - **Ward: **O mesmo que Sentinela. - **Wardar: **Ato de posicionar Wards/Sentinelas, garantindo visão para a equipe. - **Wave, Minion Wave: **Mesmo que Onda de Tropas. - **Win condition: **A condição de vitória de uma equipe. Ela é desenhada ainda na fase de seleção e banimento de Campeões, quando se monta a composição. Se um time tem um Campeão que precisa de tempo para crescer, uma condição de vitória é chegar com segurança no nível de força necessário. Há também as condições que se desenham ao longo da partida, de acordo com os acontecimentos do jogo. Quando um time sai na frente e consegue Dragões, por exemplo, garantir a Alma torna-se uma condição de vitória. - **Worlds: **Campeonato Mundial de League of Legends. Evento anual que reúne as melhores equipes do mundo. É o torneio internacional de maior prestígio no LoL.
**X** - **x diff / x gap: **Substitua "x" por uma função ou rota. Quando alguém diz "bot gap", ou "bot diff", por exemplo, significa que a disparidade de nível entre as rotas inferiores pesou em uma partida.
**Y** -
**Z** - **Zoning: **Ato de atrapalhar a movimentação dos inimigos pelo terreno. Pode ser com a presença de um Campeão ameaçador na linha de frente, ou com habilidades que bloqueiem ou ameacem uma área.
**Atualizações:** Aqui, informaremos sobre novas adições ou ajustes feitos ao GLoLssário. Fique de olho e volte sempre que quiser! - No dia 23/06/2021, foram adicionados os termos: **1:3:1**, **Cover**, **Gota**, **Proc**, **Reverse Sweep**, **Shadow**, e **Split Push**. - No dia 30/06/2021, foram adicionados os termos: **Base Rush**, **Burst**, **Corta-Cura**, **Fog**, **Outplay**, **Pink**, **Scuttle**, **Taunt**, e **x diff / x gap** -