今天,「全球戰力排名」正式推出,這也是萬眾期待的《英雄聯盟》電競里程碑。由 Amazon Web Services (AWS) 技術支援的動態資料排名引擎,可協助粉絲掌握一級聯賽的戰隊實力。無論是想了解你支持的戰隊排名,還是想全盤掌握電競局勢,我們都希望「全球戰力排名」能成為電競賽事的良伴。
「全球戰力排名」系統可為全球所有一級《英雄聯盟》戰隊排名。此系統採用類似ELO的模型建立,不僅能評估個別戰隊的表現,也能評估所屬聯賽的實力。排名結算系統全面且透明,在2024世界大賽的每場比賽結束後都會即時更新。
「全球戰力排名」的目標,就是克服《英雄聯盟》特有的挑戰。我們必須做出決策,但每兩週一次的版本更新,不同的聯賽結構和技術水平差異,這種不斷變化的遊戲環境,對我們的決策也造成了劇烈的影響。
「全球戰力排名」的核心是混合Elo指標,也就是戰隊Elo與所屬聯賽Elo之間的加權平均值。這種方法能夠確保排名簡單易懂,也將遊戲的各種複雜性納入考慮。Power Score的公式中,戰隊Elo和聯賽Elo的權重分別為80%和20%,經調整以達到最佳的預測準確性。
賽事解析:本模型會在每場比賽後進行更新。也就是說,我們會將聯賽季賽或國際賽事中的每場比賽納入考慮。
視情境調整比賽權重(K因子)國際賽事的權重高於聯賽賽事,而淘汰賽的比賽比小組賽的比賽更具影響力,確保重點賽事對排名的影響更大。
評估期間:聯賽Elo的評估期間設為三年,而戰隊Elo的評估期間設為兩年。這樣就能在平衡陣容變動的影響的同時,保持國際賽事的樣本量充足。
預測準確度:系統預測比賽結果的能力已經過嚴格測試。結果顯示,預期賽果與實際賽果之間存在可靠的相關性。
「全球戰力排名」只是一個開始。隨著2025賽季即將來到,我們正在著手探討幾個改進方向,包括:
整合遊戲內統計數據,依照比賽表現調整戰力評分。
導入玩家戰力排名,準確反映個人貢獻。
探索更細膩的K因子,進一步提升系統準確性。
「全球戰力排名」將在2024世界大賽期間,於 lolesports.com 和轉播中登場。11月2日的世界大賽結束後,我們將公佈2024年的最終排名,並著手迎接2025年賽季。敬請持續關注未來的更新內容。我們將不斷創新,持續提升《英雄聯盟》電競的水準。
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