© 2026 Riot Games. Wszystkie prawa zastrzeżone.
© 2026 Riot Games. Wszystkie prawa zastrzeżone.

Teraz organizowanie turniejów społecznościowych w League of Legends będzie łatwiejsze niż wcześniej. Nasze zaktualizowane globalne wytyczne znoszą przestarzałe ograniczenia, upraszczają proces licencjonowania, tworząc jednolite ramy dla turniejów społecznościowych oraz zmniejszają ograniczenia dotyczące wpisowego, sponsoringu, puli nagród i cen dla widzów. W większości przypadków organizatorzy nie będą już musieli czekać na zgodę firmy Riot, by zorganizować wydarzenie. Postępujcie zgodnie z wytycznymi, zgłoście swój turniej za pomocą naszego formularza (hasło: riotevent) i zacznijcie tworzyć coś dla swojej społeczności.
Niezależnie od tego, czy organizujesz lokalny turniej LAN, zawody uniwersyteckie, czy drabinkę online, te wytyczne mają na celu wspieranie rywalizacji w społeczności w ramach stale rozwijającego się świata League of Legends, w tym na Summoner’s Rift, ARAM, Areny, w League of Legends Classic oraz planowanych innych trybach.
Możesz organizować turnieje w League of Legends praktycznie na każdą skalę – czy to w postaci lokalnej imprezy LAN w kawiarence internetowej, w szkole czy na uczelni, czy jako turniej społecznościowy online, otwartą drabinkę lub też większą imprezę na zaproszenie. Chcemy wspierać rywalizację w społeczności w ramach rozwijającego się ekosystemu w League, w tym Summoner’s Rift, Arena, League Classic i przyszłych trybach.
Te wytyczne są przeznaczone dla organizatorów społecznościowych, którzy działają niezależnie i w dobrej wierze. Jednak niektóre organizacje nie są objęte tą licencją na turnieje społecznościowe i będą musiały współpracować bezpośrednio z Riot w ramach osobnej procedury.
Ograniczenie to obejmuje:
Tak!
Wiemy, że organizacja turniejów społecznościowych wymaga czasu, wysiłku i zasobów, i chcemy, by organizatorzy mieli swobodę w tworzeniu wydarzeń, które będą mogły się rozwijać. Zgodnie z tymi wytycznymi nie ma żadnych sztywnych limitów dotyczących opłat startowych, przychodów ze sponsoringu, puli nagród ani cen biletów dla widzów.
Prosimy jedynie, by organizatorzy zachowywali się rozsądnie i zapewniali uczciwe warunki graczom, fanom oraz partnerom biorącym udział w wydarzeniu i unikali wprowadzających w błąd lub nieuczciwych praktyk. Chociaż usunęliśmy wiele wcześniejszych ograniczeń, niektóre kategorie sponsorów nadal są niedostępne. Pełną listę sponsorów objętych ograniczeniami znajdziesz poniżej, w sekcji „Jakich sponsorów lepiej unikać”.
Tak, możesz korzystać z materiałów z League of Legends wyłącznie w celu promowania i zwiększania rozpoznawalności swoich rozgrywek społecznościowych. Wykorzystanie tych zasobów powinno ograniczać się do tego, co jest racjonalnie konieczne do promocji samego turnieju. Materiałów związanych z League of Legends nie wolno wykorzystywać do promowania, popierania ani komercjalizacji jakichkolwiek marek, produktów czy usług, w tym tych należących do sponsorów wydarzeń.
Aby pomóc organizatorom w tworzeniu świetnie wyglądających rozgrywek, możemy udostępniać zestawy materiałów, które zawierają zatwierdzone logo, elementy identyfikacji wizualnej i inne materiały promocyjne w formatach o wysokiej rozdzielczości. Zachęcamy organizatorów, by w miarę możliwości korzystali z tych oficjalnych materiałów, co pomoże zapewnić spójność i jakość.
Elementy graficzne z League of Legends muszą zachować swój oryginalny wygląd. Bohaterów, grafik tytułowych, logo i innych materiałów graficznych należących do Riot nie wolno modyfikować, zmieniać ani edytować w sposób, który wpływa na ich wygląd, identyfikację wizualną lub zamierzony sposób prezentacji. Kadrowanie, zmiana rozmiaru czy układanie materiałów w ramach marketingu wydarzenia jest w porządku, ale prosimy, żeby sama grafika pozostała rozpoznawalna jako oryginalna zawartość z League of Legends.
Jeśli masz pytania dotyczące korzystania z materiałów z League of Legends, chętnie pomożemy i udzielimy wskazówek. W niektórych przypadkach możemy skontaktować się i przekazać sugestie na temat tego, jak należy wykorzystywać te materiały, albo poprosić, żeby niektórych z nich nie używać, by mieć pewność, że dobrze oddają charakter League of Legends.
Pamiętaj, że nie możesz sugerować, że firma Riot Games lub LoL Esports oficjalnie organizuje, popiera lub sponsoruje twoje wydarzenie.
To oznacza, że nie możesz:
Nazwa twojej imprezy i materiały promocyjne powinny jasno wskazywać, że twój turniej nie są oficjalnym wydarzeniem organizowanym przez Riot Games ani LoL Esports.
Możesz transmitować swoje zawody na dowolnej platformie internetowej, a jeśli chcesz, możesz pobierać opłaty od widzów lub w inny sposób ograniczać dostęp do transmisji online.
Jednak turnieje lokalne nie mogą być transmitowane w telewizji linearnej (tradycyjnej).
Tak.
Uwielbiamy pokazywać fajne inicjatywy ze społeczności League of Legends, a te wytyczne pozwalają nam promować turnieje społecznościowe na platformach Riot i naszych partnerów.
Kiedy udzielimy ci zgody na zorganizowanie turnieju zgodnie z tymi wytycznymi, ty również udzielasz firmie Riot zgody na wykorzystywanie, udostępnianie, adaptowanie i rozpowszechnianie materiałów z turnieju oraz powiązanych treści w celach promocyjnych związanych z League of Legends, firmą Riot Games lub esportem Riot.
Uściślając: zgadzasz się na to, że firma Riot może wykorzystywać, kopiować, modyfikować, rozpowszechniać oraz tworzyć dzieła pochodne na podstawie treści związanych z twoim wydarzeniem – na zasadach nieodpłatnych, niewyłącznych, nieodwołalnych, zbywalnych, z możliwością udzielania sublicencji i o zasięgu ogólnoświatowym, bez konieczności wypłacania wynagrodzenia, uzyskiwania zgody ani podawania autora.
Oczekujemy, że organizatorzy będą działać w dobrej wierze i będą przestrzegać zasad społeczności League of Legends.
To znaczy:
Jeśli działasz w dobrej wierze i traktujesz swoich graczy oraz społeczność sprawiedliwie, to prawdopodobnie nie musisz się o nic martwić.
Organizatorzy ponoszą wyłączną odpowiedzialność za to, by ich turnieje były zgodne ze wszystkimi obowiązującymi przepisami, regulacjami i zobowiązaniami wobec stron trzecich.
Riot zastrzega sobie prawo do interwencji, cofnięcia uprawnień lub zamknięcia dowolnego turnieju według własnego uznania, jeśli stwierdzimy, że narusza ono niniejsze wytyczne, nasze wartości lub zasady.
Zachęcamy organizatorów do zgłaszania swoich konkursów za pomocą naszego formularza.
Przekazanie nam informacji o twoim wydarzeniu pomaga nam lepiej zrozumieć ekosystem rozgrywek społecznościowych w League of Legends i stwarza możliwości wspierania organizatorów w przyszłości. Zawody zgłoszone przez ten formularz mogą zostać uwzględnione w działaniach promocyjnych, prezentacjach społecznościowych, przyszłych programach nagród, dostępie do zasobów dla organizatorów lub innych inicjatywach, w miarę jak nasze wsparcie dla turniejów społecznościowych będzie się rozwijać.
Informacje, które nam przekazujesz, pomagają nam też śledzić rozgrywki społecznościowe na całym świecie, znajdować wyjątkowe wydarzenia oraz dbać o to, by ekosystem pozostawał zdrowy i przyjazny zarówno dla graczy, jak i organizatorów.
Naszym celem jest ograniczenie konieczności uzyskiwania zezwoleń, a jednocześnie zacieśnienie współpracy z organizatorami ze społeczności i stworzenie z czasem większych możliwości wspierania lokalnych zawodów.
Oto kategorie sponsorów, które nie są dozwolone w zawodach społecznościowych League of Legends:
Pod warunkiem przestrzegania wszystkich wytycznych opisanych w niniejszym dokumencie (zwanym „Wytycznymi”), naszych zapisów prawnych, naszego Paktu społeczności oraz Warunków świadczenia usług, firma Riot Games, Inc. przyznaje ci osobistą, niewyłączną, niepodlegającą sublicencjonowaniu, nieprzekazywalną, odwoływalną, ograniczoną licencję na organizację i obsługę zawodów League of Legends.
Możemy podjąć odpowiednie działania lub w inny sposób zakończyć każdy turniej w dowolnym momencie, jeśli uznamy, że narusza on lub błędnie interpretuje niniejsze Wytyczne, nasze warunki świadczenia usług lub inne zasady firmy Riot, promuje treści sprzeczne z naszymi wartościami lub w inny sposób niewłaściwie wykorzystuje własność intelektualną firmy Riot.