올해에는 리그 오브 레전드 프로 경기인 10번째 월드 챔피언십이 진행되었으며 기억에 남는 대회로 그 화려한 막을 내렸습니다. 이번 월드 챔피언십은 수많은 난관을 마주했습니다. [모든 경기가 한 도시에서 진행되었고][1], [베트남 챔피언십 시리즈 대표팀이 여행 제한][2]으로 대회에 참가하지 못했고 결승전까지 무관중으로 경기가 진행되었습니다. 가장 안전한 환경에서 최고의 대회를 개최하는 것이 라이엇 게임즈의 목표였죠.
월드 챔피언십은 가상으로 상하이시를 실내에 구현한 상하이 미디어 테크 센터의 가상과 현실이 혼합된 무대에서 플레이-인 스테이지로 시작되었습니다. 세계적인 전염병 문제에 영향을 받은 수많은 e스포츠 대회에 대한 갈증을 해소하려는 듯 이번 플레이-인 스테이지는 지난 어떤 월드 챔피언십보다 많은 시청자 수를 기록했습니다. 38회의 플레이-인 경기가 진행되는 동안 팬 여러분은 총 1억 6,092만 시간의 경기를 시청하셨습니다. 이는 2019 월드 챔피언십 플레이-인과 비교했을 때 61.76% 증가한 수치이며 분당 평균 시청자 수는 작년보다 87.18% 증가한 360만 명을 기록했습니다.
2020 월드 챔피언십의 총 시청 시간은 역대 최고인 10억 시간 이상을 기록했으며 이를 통해 여러분의 열렬한 지지를 느낄 수 있었습니다!
[1]: https://lolesports.com/article/2020-/bltd2ccce24ca7c73ab
[2]: https://lolesports.com/article/2020-/blta24fdf94e6f328c1
상하이 미디어 테크 센터에서의 모든 일정을 마무리하고 우리의 시선은 결승전으로 향했습니다. 리그 오브 레전드에서 30레벨 이상을 달성한 3,205,750명의 플레이어 여러분이 신축된 상하이자동차 푸둥 축구 경기장에서 진행된 결승전 직관을 신청하셨으며 이 중 6,312명의 플레이어 여러분과 현장에 함께할 수 있었습니다.
올해에는 Suning의 Bin 선수가 피오라로 결승전 최초의 펜타킬을 달성했습니다. [Bin 선수의 결승전 펜타킬][1]은 결승전 최초이자 월드 챔피언십 역사상 12번째 펜타킬이었습니다.
[1]: https://twitter.com/lolesports/status/1322514268500185090?lang=en
Suning의 결승전 2경기에서의 값진 승리에도 불구하고 DAMWON Gaming이 3-1 승리를 달성하며 월드 챔피언십 트로피를 거머쥐었습니다. 인상 깊은 기록으로 월드 챔피언십을 제패한 DAMWON Gaming은 한국 리그 오브 레전드 e스포츠의 저력을 다시 한번 세계에 알렸습니다.
결승전은 21개의 플랫폼에서 16개의 언어로 생중계되었습니다. 세계 각지에서 자료를 수집하고, 검토한 뒤 정리한 결과, 이번 월드 챔피언십이 2,304만 명의 분당 평균 시청자 수를 달성하며 기록을 다시 한번 갱신했다는 소식을 기쁜 마음으로 전해드립니다.
총 114회의 경기가 진행된 월드 챔피언십은 Bose, Cisco, Mercedes-Benz, Spotify 등 4개의 신규 협력사를 포함한 12개의 글로벌 협력사와 함께하여 성공적으로 개최할 수 있었습니다. 이들 협력사는 기존 협력사인 Red Bull, Mastercard, OPPO, Alienware, Louis Vuitton, Axe, Secretlab, State Farm 등과 함께 라이엇 게임즈의 협력사로 동참하게 되었습니다.
2020 월드 챔피언십은 여러 방면에서 라이엇 게임즈가 기대하고 예상한 범위를 훨씬 넘어섰지만 가장 자랑스러운 기록은 한 달이 넘는 대회 기간에 단 한 명의 코로나19 확진자도 발생하지 않았다는 것입니다.
수많은 난관에도 기억에 남는 2020 시즌을 만들 수 있도록 응원해 주신 것에 대해 감사드립니다. 이번 기회를 통해 많은 것을 배웠고, 리그 오브 레전드의 스포츠로서의 존재감을 입증했습니다. 한층 더 개선된 모습으로 중국의 여러 도시에서 진행되는 투어 형식의 2021 월드 챔피언십으로 다시 돌아오겠습니다.