
LCK는 코칭 스태프가 경기 중 선수들과 직접 소통할 수 있는 새로운 운영 요소 ‘코치 보이스(Coach Comms)’를 도입합니다. 코치 보이스는 올해 열리는 LCK컵 그룹 대항전 기간 동안 시범 적용될 예정입니다. LCK컵 플레이-인과 플레이오프에는 적용되지 않습니다.
현재 LoL 이스포츠에서는 밴픽 종료 이후 코칭 스태프가 경기 진행 중에 선수들과 소통할 수 없습니다. 세트 종료 후 리플레이를 기반으로 피드백을 제공할 수는 있지만, 이미 결과가 나온 뒤 이루어지는 분석이기 때문에 실시간 전략 조정에는 한계가 존재합니다.
코치 보이스는 코칭 스태프가 경기 상황에 맞춰 실시간으로 소통할 수 있도록 설계된 새로운 운영 시도입니다. 코칭 스태프가 경기 상황에 맞춰 즉각적으로 전략을 조정할 수 있게 되면 경기 양상이 변화할 가능성이 커지고 코칭 스태프의 판단이 승부의 흐름에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 경기 내용을 바라보는 팬들에게도 새로운 관전 포인트를 제공하게 됩니다.
세트마다 최대 세 번, 한 번 사용할 때 45초 동안 코치 보이스 사용이 가능합니다. 사전에 승인된 장비와 절차를 통해 요청이 가능하며 경기 중단 없이 진행됩니다.
코치 보이스에는 로스터에 등록된 감독, 코치, 전력분석관 중 최대 두 명까지 참여할 수 있습니다. 코칭 스태프에게는 선수들이 보는 화면과 동일한 팀 시야만 제공되며 세트가 끝날 때까지 외부와의 소통은 허용되지 않습니다.
코치 보이스 활용 여부는 각 팀이 선택할 수 있습니다. 사용을 원하지 않는 팀에게는 참여가 강제되지 않습니다.
다만, 경기 시작 전 활용 여부를 확정해야 하며 경기가 시작된 이후에는 선택을 번복할 수 없습니다.
LCK는 LCK컵에서의 시범 운영을 통해 코치 보이스가 경기 운영에 어떤 영향을 주는지 면밀하게 분석할 예정이며, 팀과 선수들의 활용 방식, 팬 반응, 운영 안정성 등을 종합적으로 검토한 뒤 향후 정식 도입 여부를 결정할 예정입니다. 팬분들의 많은 관심과 의견 부탁드립니다!
추가 FAQ
Q. 코치 보이스는 모든 지역 리그에 도입되나요?
A. 한국 지역 리그인 LCK와 아시아태평양 지역 리그인 LCP(League of Legends Championship Pacific)에만 도입될 예정입니다. 글로벌 대회 및 기타 지역 리그에서는 운영하지 않습니다..
LCK의 경우 해당 기능을 LCK컵 그룹 대항전에서만 시범적으로 적용하며, 플레이-인 및 플레이오프 단계에서는 사용하지 않습니다.
Q. 코치 보이스 사용 시 경기 일시정지가 발생하나요?
A. 발생하지 않습니다. 코치 보이스는 경기 흐름을 유지한 상태에서 진행됩니다. 별도의 타임아웃이나 퍼즈가 적용되지 않습니다.
Q. 사용 중 볼 수 있는 정보는 어떻게 제한되나요?
A. 선수들의 클라이언트 화면과 동일한 시야만 확인할 수 있으며, 상대 팀 정보나 전체 관전 모드는 제공되지 않습니다.
Q. 코치 보이스 도중 코치가 외부와 소통할 수 있나요?
A. 불가능합니다. 경기 중 외부 통신 장비 사용은 엄격히 금지됩니다.
Q. 사용 여부는 상대 팀도 알게 되나요?
A. 상대 팀에 직접적으로 공지되지 않습니다.
Q.코칭 스태프는 경기 중 어디에 있어야 하나요?
A. 코치 보이스를 사용하는 코칭 스태프는 지정된 구역에서 경기를 진행해야 합니다. 밴픽이 종료되면 해당 구역에 입장해야 하며, 경기가 시작된 이후에는 임의로 자리를 떠날 수 없습니다.
화장실 등 부득이한 사유로 구역을 떠날 경우, 해당 세트가 종료될 때까지 재입장할 수 없습니다.
Q. 사용 기회를 모두 소진한 경우, 구역을 떠날 수 있나요?
A. 네. 세트에 부여된 코치 보이스 사용 기회를 모두 소진한 코칭 스태프는 해당 구역을 자유롭게 떠날 수 있습니다.
Q. 코치 보이스의 내용은 방송에 공개될 예정인가요?
A. 코치 보이스의 내용을 방송에 활용할 지 여부는 현재 논의 중입니다. 전략 노출과 팀 간 균형을 고려하여 공개 범위가 결정될 예정이며 확정되는 대로 안내드리겠습니다.
LCK will introduce ‘Coach Comms’, a new competitive operations feature that allows coaching staff to communicate directly with players during live gameplay. Coach Comms will be piloted during the Group Battle stage of the LCK Cup, and will not be used during the Play-Ins or Playoff stages.
In the current LoL Esports environment, coaches cannot communicate with players once the draft phase concludes. Although teams can provide feedback based on replays after each set, these reviews occur only after results are determined, creating natural limitations for real-time strategic adjustments.
‘Coach Comms’ is designed to allow coaches to communicate with players in real time, enabling immediate strategic responses to in-game situations. This may enhance the course of a match, allow more timely tactical decisions, and create new points of engagement for fans watching the game.
Teams may use Coach Comms up to three times per set, with each activation lasting 45 seconds. Requests must be made through approved equipment and procedures, and Coach Comms is conducted without pausing the game.
Up to two members of the coaching staff—among the head coach, coach, and analyst registered on the team roster—may participate. Coaches will be restricted to the team-only perspective that players see, and all external communication is strictly prohibited until the set ends.
No. Coach Comms is optional, and teams may choose whether to use it.
Teams must confirm their decision before the game begins, and cannot change this decision once the game has loaded.
LCK will closely evaluate the impact of Coach Comms during its pilot run at the LCK Cup, including team usage patterns, player feedback, fan reactions, and operational stability. This review will determine whether Coach Comms will be implemented more broadly in the future. We appreciate your interest and feedback as we test this new feature.
Q. Will Coach Comms be introduced in all leagues?
A. No. Coach Comms will only be applied in LCK and LCP (League of Legends Championship Pacific). It will not be used in global events or other regional leagues.
Within LCK, Coach Comms will be tested only during the LCK Cup Group Battle stage, and will not be applied in Play-Ins or Playoff stages.
Q. Does Coach Comms cause a pause in the game?
A. No. Coach Comms is conducted without a pause, and the flow of the game is maintained at all times.
Q. What information can coaches see during Coach Comms?
A. Coaches can only see the same team POV that players see. Opponent information and all-game spectator modes are not provided.
Q. Can coaches communicate externally during Coach Comms?
A. No. The use of external communication devices is strictly prohibited during live games.
Q. Will the opposing team know when Coach Comms is used?
A. No. Opposing teams will not be directly notified when Coach Comms is activated.
Q. Where must coaches be located during a match?
A. Coaches using Coach Comms must remain in the designated Coach Comms area. They must enter the area once draft concludes and cannot leave after the game begins.
If they must leave due to unavoidable reasons (e.g., restroom), they cannot return until the set concludes.
Q. Can coaches leave the area after using all Coach Comms opportunities?
A. Yes. Coaches who have exhausted all Coach Comms opportunities for the set may freely leave the designated area.
Q. Will Coach Comms audio be used on the broadcast?
A. The use of Coach Comms audio or content on broadcast is still under discussion. Any broadcast integration will be carefully reviewed with respect to strategic exposure and competitive balance, and details will be shared once finalized.