© 2026 Riot Games. Semua Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.
© 2026 Riot Games. Semua Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.

Kami mempermudah penyelenggaraan kompetisi komunitas League of Legends. Panduan global kami yang diperbarui menghapus batasan lama, menyederhanakan lisensi ke dalam kerangka kerja kompetisi komunitas tunggal, dan mengurangi pembatasan biaya pendaftaran, sponsor, total hadiah, dan biaya penonton. Dalam kebanyakan kasus, penyelenggara tidak lagi harus menunggu persetujuan Riot untuk menyelenggarakan event. Ikuti panduannya, ajukan kompetisimu melalui formulir visibilitas kami (pw: riotevent) dan bangun komunitasmu.
Baik kamu menyelenggarakan kompetisi LAN lokal, turnamen perguruan tinggi, atau bracket online, panduan ini dirancang untuk mendukung kompetisi komunitas di seluruh pengalaman League of Legends yang terus berevolusi, termasuk Summoner’s Rift, ARAM, Arena, League of Legends Classic, dan pengalaman-pengalaman mendatang.
Kamu bebas menyelenggarakan kompetisi League of Legends di hampir semua skala, entah itu LAN lokal di warnetmu, sekolah atau universitas, kompetisi komunitas online, open bracket, atau event undangan yang lebih besar. Kami ingin mendukung kompetisi komunitas di seluruh ekosistem mode game League of Legends yang terus berkembang, termasuk Summoner’s Rift, Arena, League Classic, dan pengalaman-pengalaman mendatang.
Panduan ini dirancang untuk penyelenggara komunitas yang beroperasi secara independen dan memiliki itikad baik. Namun, beberapa organisasi tidak tercakup dalam lisensi kompetisi komunitas ini dan harus bekerja sama secara langsung dengan Riot melalui proses terpisah.
Organisasi yang dimaksud mencakup:
Ya!
Kami paham kompetisi komunitas membutuhkan waktu, upaya, dan sumber daya agar bisa terlaksana, dan kami ingin penyelenggara memiliki kebebasan untuk membangun event yang berkelanjutan. Tidak ada batasan tetap untuk biaya pendaftaran, pendapatan sponsor, total hadiah, atau tiket penonton dalam panduan ini.
Tentu kami meminta para penyelenggara untuk bertindak secara wajar, memberikan nilai yang adil bagi para pemain, penggemar, dan mitra yang berpartisipasi dalam event tersebut, serta menghindari praktik yang menyesatkan atau penipuan. Meskipun kami telah menghapus banyak batasan terdahulu, kategori sponsor tertentu tetap tidak diperbolehkan. Kamu bisa melihat daftar lengkap sponsor yang dilarang di bawah pada bagian "Sponsor seperti apa yang harus kuhindari untuk diajak bekerja sama?".
Ya, kamu bisa menggunakan aset League of Legends hanya untuk mempromosikan dan meningkatkan kesadaran terhadap kompetisi komunitasmu. Penggunaan aset ini harus dibatasi pada hal-hal yang secara wajar diperlukan untuk memasarkan kompetisi itu sendiri. Aset League of Legends tidak boleh digunakan untuk mempromosikan, mendukung, atau mengomersialkan merek, produk, atau layanan apa pun, termasuk milik sponsor event.
Demi membantu penyelenggara membuat event tampak menarik, kami bisa menyediakan kit aset yang mencakup logo yang disetujui, elemen branding, dan materi promosi lainnya dalam format resolusi tinggi. Kami mengimbau penyelenggara untuk menggunakan aset-aset resmi ini jika memungkinkan untuk membantu memastikan konsistensi dan kualitas.
Aset League of Legends harus mengikuti tampilan aslinya. Champion, splash art, logo, dan artwork milik Riot lainnya tidak boleh dimodifikasi, diubah, atau diedit sedemikian rupa sehingga mengubah kemiripan, identitas, atau presentasi yang dimaksudkan. Memotong, mengubah ukuran, atau menata aset sebagai bagian dari pemasaran event diperbolehkan, tetapi kami meminta agar artwork itu sendiri tetap dapat dikenali sebagai konten asli League of Legends.
Jika ada pertanyaan tentang cara menggunakan aset League of Legends, kami akan membantu menyediakan panduan dengan senang hati. Dalam beberapa kasus, kami dapat memberikan rekomendasi mengenai penggunaan aset atau meminta agar tidak menggunakan aset tertentu untuk membantu memastikan aset-aset tersebut mewakili League of Legends secara akurat.
Perlu diperhatikan bahwa kamu tidak boleh mengindikasikan bahwa Riot Games atau LoL Esports secara resmi menyelenggarakan, mendukung, atau mensponsori event-mu.
Artinya, kamu tidak boleh:
Nama event dan materi promosi harus menunjukkan dengan jelas bahwa kompetisimu bukan event Riot Games atau LoL Esports resmi.
Kamu bebas menyiarkan kompetisimu di platform pilihanmu. Kamu juga boleh mengenakan biaya penonton atau membatasi akses ke siaran online jika mau.
Namun, kompetisi komunitas tidak boleh disiarkan di televisi linear (TV siaran tradisional).
Ya.
Kami senang menampilkan berbagai hal menarik yang terjadi di komunitas League of Legends. Panduan ini memungkinkan kami untuk menampilkan turnamen komunitas di berbagai platform Riot dan platform mitra.
Saat kami memberikan izin untuk menyelenggarakan turnamen berdasarkan panduan ini, kamu juga memberikan izin kepada Riot untuk menggunakan, membagikan, mengadaptasi, dan mendistribusikan rekaman turnamen serta konten terkait untuk keperluan promosi League of Legends, Riot Games, atau esports Riot.
Secara lebih spesifik, kamu setuju bahwa Riot dapat menggunakan, menyalin, memodifikasi, mendistribusikan, dan membuat karya turunan dari konten event-mu secara bebas royalti, non-eksklusif, tidak dapat dibatalkan, dapat dipindahtangankan, dan dapat disublisensikan, berlaku di seluruh dunia, tanpa kewajiban memberikan kompensasi, persetujuan, atau atribusi.
Kami mengharapkan penyelenggara untuk bertindak dengan niat baik dan menjunjung tinggi semangat komunitas League of Legends.
Artinya:
Jika kamu beroperasi dengan itikad baik dan memperlakukan pemain dan komunitas dengan adil, kamu berada di jalur yang tepat.
Penyelenggara sepenuhnya bertanggung jawab untuk memastikan bahwa kompetisi mereka mematuhi semua hukum, peraturan, dan kewajiban terhadap pihak ketiga yang berlaku.
Riot berhak untuk melakukan intervensi, mencabut izin, atau menghentikan kompetisi apa pun sesuai kebijakan kami sendiri jika kami menilai bahwa event tersebut melanggar panduan ini, nilai-nilai kami, atau kebijakan kami.
Kami sangat mengimbau penyelenggara untuk mengajukan kompetisi mereka melalui formulir visibilitas kami.
Membagikan informasi mengenai event-mu membantu kami memahami ekosistem kompetisi komunitas League of Legends dengan lebih baik serta membuka peluang bagi kami untuk mendukung penyelenggara di masa mendatang. Kompetisi yang diajukan melalui formulir dapat dipertimbangkan untuk keperluan promosi, sorotan komunitas, program hadiah di masa depan, akses ke sumber daya penyelenggara, atau peluang lainnya seiring dengan terus berkembangnya dukungan kami terhadap kompetisi komunitas.
Informasi yang kamu bagikan juga membantu kami mempertahankan visibilitas terhadap kompetisi komunitas di seluruh dunia, mengidentifikasi event yang mencolok, serta memastikan ekosistem tetap berlangsung sehat dan ramah terhadap sesama pemain dan penyelenggara.
Tujuan kami adalah mengurangi kebutuhan akan persetujuan selagi membangun koneksi yang lebih kuat dengan penyelenggara komunitas, serta membuka lebih banyak peluang untuk mendukung kompetisi di lingkup terkecil seiring waktu.
Berikut kategori sponsor yang tidak diperbolehkan untuk kompetisi komunitas League of Legends:
Kalau kamu mengikuti semua pedoman yang dijabarkan dalam (“Panduan”) ini, Pedoman Hukum kami, Pedoman Komunitas kami, dan Ketentuan Layanan kami, Riot Games, Inc. memberimu lisensi pribadi, non-eksklusif, tidak dapat disublisensikan, tidak dapat dipindahtangankan, dapat dicabut, dan terbatas untuk menyelenggarakan dan mengoperasikan kompetisi League of Legends.
Kami dapat mengambil tindakan atau menghentikan kompetisi apa pun kapan saja jika kami menilai bahwa kompetisi tersebut melanggar atau menyalahartikan Panduan ini, Ketentuan Layanan kami, atau kebijakan Riot lainnya, mempromosikan sesuatu yang bertentangan dengan nilai-nilai kami, atau menggunakan kekayaan intelektual Riot secara tidak semestinya.