© 2026 Riot Games. Tous droits réservés.
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Pour la toute première fois, les équipes du palier 2 vont se retrouver pour une compétition internationale, avec des représentants de toutes les régions de LoL Esports.
TJ Sports et Riot Games se sont réuni pour créer le World Star Challengers Invitational 2026 (WSCI), un tournoi qui réunira fin septembre 16 équipes du palier 2 d’Asie, d’Europe et des Amériques. Les talents les plus prometteurs pourront faire leurs preuves face à des adversaires du monde entier.
L’objectif du WSCI est d’offrir aux joueurs et aux équipes du palier 2 l’opportunité de jouer au plus haut niveau de la compétition internationale. Ce tournoi est conçu pour aider à la progression des joueurs, pour favoriser les connexions entre les différentes régions de l’écosystème et pour offrir un aperçu mondial, permettant aux fans de découvrir la future génération de talents de LoL Esports.
Le WSCI 2026 aura lieu du 20 septembre au 2 octobre. Chacune des cinq régions (Chine, Corée, APAC, Amériques et EMEA) passera par différents systèmes de qualifications pour sélectionner les trois équipes qui les représenteront. Pour compléter le tableau, les 15 participants rejoindront le champion des Asia Masters. Les équipes seront réparties en trois poules de classement. Le tirage répartira une équipe de la poule 1, une équipe de la poule 2 et deux équipes de la poule 3 dans chaque groupe. Les équipes des poules 1 et 2 de la même région ne peuvent pas se retrouver dans le même groupe, et il ne peut pas y avoir plus de deux équipes de la même région au sein d’un même groupe.
Le WSCI débutera par une phase de groupes, du 20 au 25 septembre, composée de quatre groupes de quatre équipes. Au sein de chaque groupe, les équipes s’affronteront deux fois selon un format de double tournoi à la ronde. Tous les matchs de cette phase seront en une manche gagnante. Il y aura 8 matchs par jour, pour un total de 48 matchs sur les 6 jours. Les 2 meilleures équipes de chaque groupe accéderont à l’étape suivante, et rejoindront un bracket de 8 équipes.
Du 27 septembre au 2 octobre, les équipes qualifiées s’affronteront dans un bracket éliminatoire direct, composé de quarts de finale, de demi-finales et d’une finale. Tous les matchs de cette phase se joueront en 3 manches gagnantes. Le bracket comptera sept séries au total et se conclura par la finale, le 2 octobre, qui couronnera le champion du WSCI 2026.
Les fans pourront suivre l’événement via les réseaux régionaux du palier 2 ou via les diffusions des co-streamers partenaires du monde entier.
Aujourd’hui, le palier 2 est un élément majeur du circuit compétitif de LoL Esports. Il permet aux joueurs émergents de progresser, donne aux équipes des opportunités de construire et d’investir dans les talents de demain et permet de créer un pont entre les milieux amateur et professionnel. Dans le cadre du développement de ce circuit par Riot Games, nous mettons tout en œuvre pour offrir aux joueurs et aux équipes toujours plus d’occasions de se mesurer à des défis enrichissants pour continuer à progresser.
Les compétitions internationales peuvent jouer un rôle majeur dans cette progression. Ce genre de tournois permet aux joueurs d’affronter de nouveaux adversaires, de se confronter à de nouveaux styles de jeu, de nouvelles stratégies, d’autres environnements compétitifs, tout en vivant l’intensité d’une compétition à forts enjeux. Plutôt que de créer un nouveau tournoi de zéro, nous avons décidé de nous associer à TJ Sports pour agrandir les Asia Masters et réunir les équipes du monde entier : Corée, Chine, APAC et Amériques, ainsi que le vainqueur des Asia Masters. Nous avons choisi de développer une compétition déjà bien ancrée pour pouvoir nous concentrer sur l’essentiel : offrir une expérience compétitive solide et durable pour la prochaine génération de talents.
Le WSCI servira de projet pilote en 2026 pour donner un aperçu de ce à quoi pourrait ressembler une compétition internationale de palier 2. Grâce à cette expérience, nous pourrons mieux comprendre l’impact des compétitions interrégionales sur la progression des joueurs, le développement des connexions entre les régions de l’écosystème, et ainsi mettre en place plus d’occasions pour les joueurs et les équipes de progresser, participer à des compétitions et faire leurs preuves.