A fin de cimentar un futuro mejor para los esports de LoL, vamos a desvelar una serie de mejoras que implementaremos en 2025 con tal de que nuestro deporte sea más emocionante y competitivo para fans y profesionales por igual:
- un tercer evento internacional nuevo,
- el innovador reclutamiento Valiente en el nivel 1 de juego,
- un calendario de splits unificado para todas las ligas,
- ligas compuestas por múltiples regiones en Asia-Pacífico (APAC) y América,
- un experimento con equipos invitados para que asciendan o desciendan,
- y nuevos puestos en los eventos internacionales de las ligas.
Esta evolución complementará nuestro [nuevo modelo de negocio][1], con el que pretendemos conseguir que los esports de LoL sean sostenibles a nivel financiero y dignos de vuestro tiempo.
[1]: https://www.riotgames.com/en/news/lol-esports-strategy-adjustments-2024

**Nuevo evento internacional y el modo reclutamiento Valiente**
Nos alegra muchísimo anunciar la creación de un tercer evento internacional nuevo para los esports de LoL. Los jugadores, equipos y fans lleváis mucho tiempo comentándonos que queréis disfrutar de más torneos donde compitan los mejores del mundo, así que nos hace mucha ilusión haber podido hacer un huequito a uno más en el calendario. Seguimos trabajando en el nombre y demás características del evento, pero podemos contaros alguna que otra cosa al respecto.
Al principio de la temporada 2025, crearemos un primer split que contará con un torneo internacional en el que participarán todas las regiones. La ronda inicial del torneo comenzará con la escena de juego regional, y cada una de las cinco regiones (encontraréis más información sobre este cambio abajo) enviará a un equipo a la fase internacional del torneo, que tendrá lugar en marzo. Entonces, los equipos que avancen a la ronda internacional participarán en una liguilla. Todas las regiones se enfrentarán al resto en series de partidas. Después, los cuatro mejores equipos de la liguilla participarán en un cuadro y descubriremos al ganador del torneo cuando finalice la ronda internacional, que durará seis días.
Este split/torneo con el que dará comienzo la temporada permitirá a profesionales y fans explorar la nueva temporada competitiva de League of Legends. Aprovecharemos este evento todos los años para experimentar con diferentes formatos competitivos e implementar impresionantes novedades hacia el principio de la temporada competitiva.
En 2025, celebraremos las series de partidas en una versión del reclutamiento Valiente, tanto en las rondas regionales del nuevo torneo como en la internacional. En las series de partidas, el reclutamiento Valiente bloqueará a los campeones seleccionados en partidas anteriores de la serie. Este formato dará vidilla a los enfrentamientos y nos ofrecerá mayor variedad en lo relativo a los campeones que usan los profesionales. Llevamos muchos años sin implementar un nuevo formato de reclutamiento en el nivel de juego más alto, así que nos morimos de ganas por saber qué pensáis del reclutamiento Valiente.
Para asegurarnos de que nuestros eventos sigan estando relacionados, utilizaremos los resultados de este primer torneo para repartir los puestos del Mid-Season Invitational (MSI). Dado que el formato competitivo con el que debutará este torneo podrá cambiar cada año y que, probablemente, sea distinto al del resto del calendario competitivo, el equipo ganador no se clasificará en el MSI de forma automática.

**Nueva estructura de los splits**
Ahora que celebraremos un nuevo evento internacional, también debemos pulir la estructura de los splits regionales. A partir de la próxima temporada, todas las regiones comenzarán con el nuevo split/torneo internacional. Después, un segundo split servirá para decidir los equipos del MSI, que se atrasará en el año hasta principios de julio. El tercer y último split de cada región culminará con el campeonato regional, con el que se coronará al campeón regional de la temporada. Al centrarnos en un solo campeonato regional, los splits serán más coherentes y estarán más interconectados, mientras que las partidas de la temporada regular serán más relevantes y el interés por la temporada irá aumentando hasta culminar en el Mundial, el evento más importante del año.
**Nuevas ligas internacionales en América y APAC y huecos para equipos invitados**
Además de optimizar nuestro modelo de negocio con los equipos profesionales, hemos buscado formas de llevar la competición a otro nivel en las ligas regionales. Para ello, conversaremos con equipos de siete de nuestras regiones, dado que pretendemos formar ligas que abarquen múltiples regiones. Los fans de los esports de LoL adoran los enfrentamientos entre regiones, así como toda la pasión y el orgullo nacional que suponen.
*América*
La LCS de Norteamérica ha experimentado un incremento en el interés, puesto que sus espectadores han aumentado respecto al año anterior por primera vez en cuatro años. La CBLOL de Brasil es más popular que nunca, y sus increíbles fans y cifras de espectadores lo demuestran. Este año, la popularidad de la LLA de Latinoamérica también ha aumentado, así como el interés por ver jugar a las ligas internacionales y a otras ligas, lo que incluye la LCS y la CBLOL. Además, los fans han participado activamente en nuestras retransmisiones y co-streams plurilingües y han demostrado un interés cada vez mayor por las competiciones entre regiones.
Aunque nos complace el progreso que hemos observado en estas tres regiones, creemos que es el momento perfecto para unir fuerzas y crear una nueva liga panamericana que beneficiará tanto a los fans como a los equipos y los profesionales. En este nuevo modelo, la LCS y la CBLOL competirían en conferencias celebradas en el norte y el sur.

Cada conferencia conservará seis de sus actuales equipos colaboradores, sumará un equipo de la LLA según su posicionamiento geográfico y se reservará un hueco para un equipo invitado que podrá ascender o descender a través del sistema de nivel 2. Todo esto sumará un total de ocho equipos por conferencia. La liga de América celebrará temporadas divididas en tres splits, como la que se aprecia en la imagen de arriba.
Este sería el funcionamiento de los splits de la liga americana:
- Split 1: Primero, los equipos competirán en sus respectivas conferencias y los que tengan un mejor rendimiento se clasificarán para enfrentarse a la otra conferencia, donde un solo equipo avanzará al nuevo torneo internacional.
- Split 2: El mejor equipo de cada conferencia se ganará un puesto en el MSI, lo que suma un total de dos equipos provenientes de la región americana.
- Split 3: Se celebrará un campeonato regional de América para decidir qué tres equipos participarán en el Mundial, con un equipo de cada conferencia como mínimo.
Una de las ventajas que nos ofrece la decisión de restructurar la región americana es que podemos experimentar con ideas innovadoras, algo que la estructura anterior no nos permitía. En este caso, incorporaremos en el nivel 1 a un equipo invitado del nivel 2. Los mejores equipos del nivel 2 competirán en un torneo de ascenso y descenso al final de cada temporada americana contra el equipo invitado preexistente de cada conferencia. Entonces, el equipo vencedor se ganará un puesto en su respectiva conferencia durante la próxima temporada, lo que permitirá que haya un influjo de talento constante y fomentará el dinamismo competitivo en la liga.
A lo largo del año, os explicaremos cómo funcionará este sistema en 2025 (dado que en 2024 todavía no está disponible) y de cara al futuro. Esperamos que este cambio motive a jugadores con talento que buscan mejores formas de llegar a la escena profesional.
Durante el desarrollo del nuevo modelo, nuestras metas consistían en aprovechar las fortalezas de cada región, conseguir más fans, mejorar el panorama competitivo (y los resultados de la región americana en los torneos internacionales) y facilitar el camino hasta la escena profesional. Esperamos diseñar un panorama competitivo único y vivaz, que aproveche nuestra gran historia y el potencial tanto del norte como del sur para crear algo tan original como nuestros fans.
En otoño, compartiremos más información sobre el proceso de selección de los equipos que conformarán las conferencias del norte y del sur, dejaremos clara la estructura competitiva de cada split, explicaremos cómo pretendemos mejorar los enfrentamientos entre conferencias y anunciaremos las novedades relativas al sistema del nivel 2 de América.

*Asia-Pacífico*
Desde los años en los que ecosistema competitivo de LoL en APAC estaba en formación, cuando Taipei Assassins ganó el Mundial en 2012, múltiples regiones han formado nuevas ligas como la Vietnam Championship Series (VCS). APAC también da cobijo a la Pacific Championship Series (PCS), una liga que abarca todo el Sudeste Asiático. Recientemente, la League of Legends Japan League (LJL) y la League of Legends Circuit Oceania (LCO) se han unido al ecosistema de la PCS en los torneos eliminatorios, para luchar por puestos en los torneos internacionales. La rivalidad entre regiones resultante nos ha dejado sin palabras, regalándonos algunos de los enfrentamientos más vistos de toda la región.
Partiendo de esa base, nos emociona inaugurar una nueva liga en 2025. Unirá a los mejores equipos de Vietnam, Hong Kong, Taiwán, Macao, Japón, Oceanía y el resto del Sudeste Asiático a fin de celebrar competiciones interregionales regularmente, en las que participarán sus mejores jugadores, disfrutaremos de enfrentamientos de lo más diversos y presenciaremos nuevas rivalidades. Esta liga contará con ocho equipos en total, por lo que implementaremos una nueva colaboración híbrida, así como el modelo de ascenso y descenso de las ligas, aunque compartiremos más información al respecto más adelante.
Además, los primeros equipos invitados que competirán en la liga el próximo año se decidirán según los resultados de los playoffs del split veraniego de la PCS y la VCS en 2024. Esto brindará a todos los participantes del split de verano 2024 de la VCS, la PCS, la LJL y la LCO la oportunidad de hacerse con un puesto en la nueva liga. Cuando hayamos implementado el modelo de ascenso y descenso de las ligas en futuras temporadas, los equipos invitados tendrán la oportunidad de ascender desde sus respectivas ligas domésticas.
El mérito competitivo siempre ha desempeñado un papel fundamental en el éxito de los equipos de APAC, por lo que nos entusiasma sacarle partido durante el reclutamiento del año inaugural y usarlo como una herramienta con la que asegurar el dinamismo en la competición, una representación más diversa y la posibilidad de ofrecer un mayor acceso a la nueva liga en el ecosistema de APAC.

**Puestos en eventos internacionales**
Dado que, potencialmente, pasaremos a un total de cinco regiones (América, LEC, LCK, LPL y APAC), vamos a estudiar el reparto de puestos en los eventos internacionales. Cada región contará con un puesto en el nuevo evento (cinco equipos en total), dos puestos en el MSI (diez equipos en total) y tres puestos en el Mundial. Además, el campeón del MSI y la segunda región con mejor rendimiento seguirán ganando puestos adicionales para sus ligas en el Mundial, lo que sumará un total de 17 participantes en dicho torneo. El Mundial 2025 contará con una fase de apertura con series únicas al mejor de cinco y el ganador se unirá a los otros 15 equipos, que participarán directamente en la fase suiza.
**Inconvenientes**
Creemos firmemente que el futuro que estamos diseñando será mejor para los fans, profesionales y equipos. Nuestro deporte será más sencillo y resultará más fácil mantenerse al día, se celebrarán eventos más emocionantes y su sostenibilidad financiera mejorará, en parte gracias al apoyo de nuestro fondo de ingresos global (GRP, según sus siglas en inglés). Dicho esto, cabe mencionar que estos cambios siempre implican algún inconveniente que debemos asumir para que dicho futuro sea posible.
Esta propuesta supondría una reducción en el número de equipos pertenecientes al ecosistema de nivel 1. En pocas palabras, contamos con demasiados equipos en el nivel 1 como para poder respaldarlos a largo plazo. Al reducir el número de equipos, podremos concentrar el apoyo del GRP, lo que nos permitirá distribuir los beneficios entre menos equipos y, por consiguiente, aumentar los ingresos de cada equipo. Esto también debería servir para unir a los mejores jugadores en un solo sitio, lo que permitirá a los fans mantenerse al día con más facilidad y, a nosotros, organizar partidas de más calidad.

**Todo por un futuro mejor**
Los esports de LoL están experimentado múltiples tendencias positivas. Los recientes cambios implementados al formato de nuestros eventos internacionales han servido para que los equipos tengan más en juego y para organizar mejores enfrentamientos entre regiones. Además, los fans los han recibido con los brazos abiertos, lo que se refleja en el aumento de espectadores y las encuestas de opinión sobre el Mundial 2023 y el MSI 2024.
También pretendemos ampliar las fronteras de los esports de LoL desarrollando estrategias innovadoras que integren el entretenimiento, a nuestros colaboradores y al propio League of Legends, a fin de ofrecer a los fans formas de interactuar con nuestro deporte. Algunos ejemplos de esto son los co-streamings, el Fan Fest del Mundial y el Hall of Legends, entre otros.
Los cambios mencionados traerán consigo un deporte más competitivo y entretenido para los fans, así como un modelo de negocio más sostenible para nuestros equipos y Riot Games. Por supuesto, también esperamos que siga ofreciéndonos momentos épicos e inolvidables. Nos llevará algún tiempo demostrar la validez de estos cambios, por lo que monitorizaremos de cerca su impacto y llevaremos a cabo los ajustes necesarios.
Queremos dar las gracias a nuestros fans, jugadores profesionales y equipos del mundo entero. Nos morimos de ganas de saber qué pensáis.