© 2026 Riot Games. Alle Rechte vorbehalten.
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Zum ersten Mal kommen Teams auf Rang 2 auf der globalen Bühne zusammen, und Vertreter aus allen Regionen von LoL Esports werden dabei sein.
Als Zusammenarbeit zwischen TJ Sports und Riot Games wird das World Star Challengers Invitational 2026 (WSCI) 16 Rang-2-Teams aus Asien, Europa und Amerika in diesem September zusammenbringen und einigen der vielversprechendsten Spieler der Welt eine Gelegenheit geben, den Wettkampf mit Gegnern von außerhalb ihrer Heimatregionen auf ein neues Niveau zu hieven.
Das WSCI wurde gestaltet, um Spielern und Teams auf Rang 2 ein höheres Niveau des internationalen Wettkampfs zu eröffnen. Das Turnier wurde strukturiert, um die Entwicklung der Spieler zu fördern, Verbindungen zwischen regionalen Ökosystemen zu stärken und eine globale Plattform zu etablieren, die den Fans einen ersten Blick auf solche Spieler gewährt, die zur nächsten Generation der Stars von LoL Esports aufsteigen könnten.
Das WSCI 2026 findet vom 20. September bis zum 2. Oktober statt. Jede der fünf teilnehmenden Regionen – China, Korea, APAC, Americas und EMEA – wird auf einen Mix aus Qualifikationswegen setzen, um jeweils drei teilnehmende Teams pro Region ausfindig zu machen. Diese 15 Teilnehmer schließen sich dabei dem Champion des Asia Masters an, um die Auswahl abzurunden. Teams werden drei Platzierungspools zugewiesen. Die Gruppenziehung platziert jeweils ein Team aus Pool 1, ein Team aus Pool 2 und zwei Teams aus Pool 3 in jede Gruppe. Teams aus den Pools 1 und 2, welche dieselbe Region vertreten, dürfen nicht in dieselbe Gruppe gelost werden, und keine Gruppe darf mehr als zwei Teams einer jeweiligen Region enthalten.
Das WSCI beginnt mit einer Vier-Gruppen-Phase vom 20. bis 25. September. Jede Gruppe enthält vier Teams, und jedes Team wird zweimal gegen jedes andere Team in einem doppelten Jeder-gegen-Jeden-Format antreten. Sämtliche Gruppenphase-Matches werden als Bester-aus-1 für insgesamt 48 Matches über sechs Matchtage gespielt, wobei pro Matchtag acht Matches ausgetragen werden. Die zwei besten Teams jeder Gruppe qualifizieren sich und fließen in ein acht Team-Turnier-Bracket ein.
Vom 27. September bis zum 2. Oktober treten die qualifizierten Teams in einem K.-o.-System-Bracket mit Viertelfinale, Halbfinale und dem Finale an. Sämtliche Bracket-Phase-Serien werden als Bo5-Matches ausgetragen. Das Bracket besteht aus insgesamt sieben Serien und wird im WSCI 2026-Finale am 2. Oktober gipfeln, wo der Turniersieger gekrönt wird.
Fans können dem WSCI über die regionalen sozialen Rang-2-Kanäle folgen und regionale Co-Streamer liefern den Fans weltweit die Action nach Hause.
Derzeit ist Rang 2 ein wesentliches Merkmal der wettbewerbsorientierten wettkampforientierten Pipeline von LOL Esports. Er gibt aufstrebenden Spielern einen Ort, um sich zu entwickeln, Teams die Gelegenheit, sich aufzubauen, und ermöglicht Investitionen in zukünftige Talente. Zudem hilft er dabei, Amateur- und Profispiel miteinander zu verbinden. Da Riot plant, diese Pipeline zu verstärken, konzentrieren wir uns darauf, mehr Gelegenheiten für aufstrebende Spieler und ihre Teams zu schaffen, um sich auf bedeutsamere Weise zu fordern.
Internationale Wettkämpfe können eine wichtige Rolle bei einer solchen Entwicklung spielen. Ein Spiel gegen unvertraute Gegner setzt Teams verschiedenen Stilen, Strategien und Wettkampfumgebungen aus und gibt Spielern zugleich die Möglichkeit, in einer Umgebung mit höheren Risiken und höheren Einsätzen zu performen. Statt ein von Grund auf neues Turnier zu erschaffen, gehen wir in eine Partnerschaft mit TJ Sports, um das Asia Masters zu erweitern und Teams aus den Regionen Korea, EMEA, China, APAC und Americas zusammenzubringen, wie auch den Champion des Asia Masters. Indem wir auf einem etablierten Wettkampf aufbauen, können wir uns auf das Wichtigste konzentrieren: Ein bedeutsames Wettkampferlebnis und eine nachhaltige Pipeline für die nächste Generation von Spielern zu kreieren.
2026 wird das WSCI als Pilotprojekt dafür fungieren, wie ein internationaler Rang-2-Wettkampf aussehen könnte. Diese Erfahrung wird uns dabei helfen, zu verstehen, wie ein regionsübergreifender Wettkampf die Spielerentwicklung am besten fördern, Verbindungen zwischen regionalen Ökosystemen stärken und neue Gelegenheiten für Spieler und Teams für Wachstum, Wettbewerb und eine Möglichkeit, sich zu beweisen, bedeuten kann.